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Educação finaliza 2ª edição do Suzangames com participação de 300 alunos da rede municipal

por Mapa do Tesouro

Evento reuniu estudantes na etapa final e envolveu 12 mil crianças de 29 escolas no total, promovendo matemática, interação e protagonismo estudantil

A Secretaria de Educação de Suzano finalizou nesta quinta-feira (03/07) a 2ª edição do Suzangames, uma iniciativa realizada em parceria com a plataforma Matific que contou com mais de 12 mil crianças dos 3º, 4º e 5º anos, vindos de 29 escolas municipais. A atividade, realizada no Complexo Educacional e Cultural Mirambava, no centro, contou com a participação de 300 alunos finalistas, tendo como foco principal o fortalecimento do ensino da matemática e o desenvolvimento do protagonismo estudantil.

Com atividades dinâmicas e distribuição de medalhas e certificados, o Suzangames transformou o local em um grande palco de celebração do aprendizado. A competição começou ainda nas escolas, em fase classificatória, e culminou no encontro final, onde os estudantes com melhor desempenho se enfrentaram em desafios lúdicos e instigantes. Além da premiação individual, as escolas vencedoras também receberam equipamentos de uso coletivo, como caixas de som e projetores, incentivando ainda mais o engajamento coletivo.

A assistente técnica do ensino fundamental Rosângela Andriatti enfatizou a importância de transformar a matemática em uma experiência significativa. “O Suzangames não é só uma disputa entre escolas, mas uma vivência de aprendizado. A matemática ganha vida nas mãos dos nossos alunos, que utilizam lógica, raciocínio e criatividade para resolver desafios. É um momento em que eles se tornam protagonistas do próprio processo de aprendizagem”, destacou.

A secretária municipal de Educação, Renata Priscila, destacou o impacto positivo do evento na formação dos alunos. “O Suzangames se consolida como uma ação estratégica de ensino e motivação. A Matific oferece uma plataforma envolvente, que alia diversão e conhecimento. Nossa rede está cada vez mais engajada em utilizar recursos inovadores para tornar a aprendizagem mais significativa. Esse tipo de iniciativa reforça nosso compromisso com a qualidade da Educação e com o desenvolvimento integral dos nossos estudantes”, afirmou.

O prefeito Pedro Ishi também acompanhou de perto as atividades e ressaltou o protagonismo dos alunos e a dedicação dos profissionais envolvidos. “A Educação é uma prioridade em nossa gestão, e eventos como este mostram o quanto podemos avançar quando unimos inovação, tecnologia e dedicação. O Suzangames é um reflexo do trabalho comprometido de nossos profissionais da Educação e da força dos nossos alunos. Quero parabenizar todos os envolvidos por fazerem deste evento um sucesso, e principalmente as crianças, que são o nosso maior orgulho”, pontuou.

Também prestigiaram o evento o diretor pedagógico Francisco Carlo Franco; o supervisor de Matemática Douglas Marques; a coordenadora da Divisão Pedagógica da Prefeitura de São Paulo, Silvana Santos; a articuladora do projeto, Marines Salles; os formadores da Escola de Formação e Aperfeiçoamento dos Profissionais da Educação do Estado de São Paulo (Efape) Cândida Vicco e Célio Miléo; a coordenadora pedagógica da plataforma Matific, Nádia Moya; e o gerente de projetos da plataforma, Micael Lima.

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